Похоже, игровая индустрия продолжает свою жестокую тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращениях, затрагивающих две студии в рамках усилий по снижению затрат. Две пострадавшие студии — это RedLynx и Massive. Сокращения в Massive уже
Читать дальше →
Студия Fire & Frost объявила о переносе релиза своего ролевого экшена Of Ash and Steel. Игра, вдохновлённая классической «Готикой», выйдет не 6 ноября, как планировалось ранее, а 24 ноября 2025 года.Разработчики объяснили, что дополнительное время потребовалось для исправления проблем,
Читать дальше →
Похоже, игровая индустрия продолжает свою безрадостную тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращения затронут две студии в рамках мер по снижению затрат. Пострадавшими студиями стали RedLynx и Massive, причем сокращения в Massive уже
Читать дальше →
Ситуация в игровой индустрии в настоящее время довольно сложная. К сожалению, это предложение я пишу уже много раз — фактически, на протяжении последних двух лет. Теперь я пишу его снова, с сочувствием наблюдая за тем, как бывший исполнительный директор Riot Грег Стрит обратился к LinkedIn, чтобы
Читать дальше →
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над Starfield, раскрыл причины, по которым игра не смогла повторить успех культовой Skyrim. По его мнению, одной из ключевых проблем стала чрезмерная зависимость от процедурной генерации планет.«Планеты получились однообразными, поэтому игроки не
Читать дальше →
Компания Warner Bros. Discovery объявила о начале официального процесса продажи. Это произошло после того, как сделка между фирмой и Paramount Global, похоже, окончательно сорвалась. Сегодня стало известно, что совет директоров WBD запустил «обзор стратегических альтернатив для максимизации
Читать дальше →
Геймдиректор проекта Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью для PCgamesN заявил, что в игровой индустрии наступает новая эра, где лидерами станут небольшие команды, готовые к творческому риску.Брош отметил, что современные технологии позволяют создавать впечатляющие игры без
Читать дальше →
В последнее время на рынке появляется множество увлекательных проектов от небольших студий, которые, несмотря на скромный бюджет, восхищают игроков. Хотя крупные компании, такие как Sony, Microsoft, Ubisoft и Electronic Arts, инвестируют и в подобные проекты, они по-прежнему в основном делают
Читать дальше →
Искусственный интеллект по своей природе не создает ничего принципиально нового, а лишь перерабатывает то, чем его «накормили». Из-за этой особенности ИИ может быть использован в игровой индустрии для создания обновленных версий уже известных проектов. По крайней мере, так считает Хидэо Кодзима —
Читать дальше →
Кооперативный шутер Arc Raiders, который многие считают самым интересным проектом в жанре экстракшн за последнее время, не получит режим от первого лица. Об этом заявил директор по дизайну игры Вирджил Уоткинс.В интервью ресурсу PC Gamer Уоткинс объяснил, что игра изначально создавалась для
Читать дальше →
Шутер Battlefield 6 стал огромным успехом для EA с момента его анонса. После того как Call of Duty по сути «выстрелил себе в ногу» с анонсом Black Ops 7, Battlefield стал для игрового сообщества долгожданным спасением — от бета-теста до релиза. Успех игры настолько велик, что
Читать дальше →
Платформа для загрузки игровых клипов Medal выделила исследовательскую лабораторию General Intuition, которая будет использовать игровые видео для обучения ИИ пространственно-временному мышлению.Основатель компаний Пим де Витте отметил, что база данных Medal — 2 миллиарда видео в год от 10
Читать дальше →
Марк-Алексис Коте, исполнительный продюсер серии Assassin's Creed, покинул Ubisoft после почти 20 лет работы в компании. Его уход совпал с переходом франшиз Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six под управление новой дочерней компании Vantage Studios.Ubisoft официально подтвердила уход Коте,
Читать дальше →
Казалось, что ситуация с самым громким провалом в игровой индустрии 2025 года не может стать хуже, но выяснилось, что игровой процесс MindsEye — далеко не самая большая проблема игры. Невероятный провал проекта можно частично объяснить, по крайней мере, согласно бывшим и нынешним сотрудникам
Читать дальше →
Джош Сойер, известный как геймдиректор Fallout: New Vegas и Pentiment, раскрыл причину, по которой классические изометрические RPG практически исчезли с рынка в 2000-х годах.По словам Сойера, основная проблема заключалась в розничных сетях, которые в то время имели огромное влияние на игровую
Читать дальше →
Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
Почти 100 бывших и нынешних сотрудников студии Build A Rocket Boy, разработчика игры Mindseye, подписали открытое письмо с обвинениями в адрес компании в «длительном неуважении и плохом обращении» с персоналом.Письмо, опубликованное в пятницу профсоюзом IWGB Game Workers, напрямую указывает на
Читать дальше →
Разработчики успешной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive заявили, что их следующий проект не обязательно будет принадлежать к жанру RPG. Об этом творческий руководитель проекта Гийом Брош рассказал в интервью Washington Post.Брош подчеркнул, что студия не
Читать дальше →
Вопрос стоимости Grand Theft Auto VI становится всё более актуальным, особенно на фоне тенденции к подорожанию игр: Nintendo уже перешла на ценник в 80 долларов, а Xbox планирует сделать это в ближайшее время. Однако аналитики из MIDiA Research считают, что Rockstar Games и Take-Two смогут получить
Читать дальше →
Студия Heart Machine, выпустившая игру Hyper Light Breaker в раннем доступе в январе 2025 года, объявила о полном прекращении её поддержки. Как сообщает GameDeveloper, это решение стало частью организационных изменений в компании.Представители студии назвали это «тяжёлым, но необходимым» шагом. В
Читать дальше →