Студия Hypixel Studios, разрабатывающая песочницу Hytale, продолжает делать ставку на сообщество мододелов. В ходе обсуждения этой темы глава студии Саймон Коллинз-Лафламм поделился планами на будущее, отметив, что уже сейчас существует огромное количество модификаций для игры.Ключевой целью
Читать дальше →
Моддер, известный под ником ACVictoryProject, представил масштабную модификацию под названием Assassin’s Creed Victory для игры Assassin’s Creed: Syndicate. Объём мода составляет около 3 ГБ, а его цель — переосмыслить проект, приблизив его к ранней концепции, скриншоты которой утекли в сеть ещё в
Читать дальше →
Компания Ubisoft уже несколько месяцев находится в крайне сложном положении, и последние решения только подлили масла в огонь. Отмена нескольких проектов, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, задержки других игр и падение стоимости акций делают ситуацию французского
Читать дальше →
Вчерашнее объявление Ubisoft о масштабной реструктуризации, включающей отмену проектов, закрытие студий и переносы релизов, стало главной новостью индустрии. Однако один из самых значимых аспектов этого плана остался для многих в тени.Речь идёт о человеческих издержках. Новые меры по сокращению
Читать дальше →
Демонстрационная версия новой Yakuza не впечатлила игроков, которым этот скромный предварительный просмотр Kiwami 3 напомнил об очень далёких временах.Yakuza Kiwami 3 наконец-то показала себя благодаря свежей демо-версии. Это хорошая новость, чего, однако, нельзя сказать о её приёме игроками.
Читать дальше →
Компания Ubisoft объявила о масштабных изменениях в своём бизнесе, подтвердив новые увольнения, серьёзную внутреннюю реструктуризацию и отмену семи проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Параллельно с этим компания подтвердила своё намерение удвоить ставку на генеративный
Читать дальше →
Компания Ubisoft объявила о масштабной реорганизации, в рамках которой будет создано пять «Творческих домов» (Creative Houses), поддерживаемых единой «Творческой сетью» (Creative Network). Новая операционная модель, основанная на децентрализованном подходе, начнет действовать с апреля 2026 года.Как
Читать дальше →
Представьте себе Fallout 4, где вместо улиц Бостона вы исследуете руины Манхэттена. Эта идея была гораздо ближе к реализации, чем кто-либо мог предположить.Креативный директор Bethesda Game Studios Эмиль Паглиаруло раскрыл, что Нью-Йорк изначально был основным и очень серьёзно рассматриваемым местом
Читать дальше →
На Reddit разгорелась оживлённая дискуссия о том, как кардинально изменилось восприятие редких визуальных предметов в видеоиграх.Пользователи с ностальгией вспоминают времена, когда вид игрока в уникальной броне вызывал искренний страх и уважение, являясь явным сигналом высокого мастерства
Читать дальше →
Дарби МакДевитт — ветеран компании Ubisoft, который провёл последние полтора десятилетия, работая над различными частями серии Assassin’s Creed. Недавно разработчик стал гостем подкаста Imaginary Worlds, где поделился множеством интересных деталей о производстве разных игр этого цикла.МакДевитт
Читать дальше →
Всем поклонникам серии Tomb Raider, дебютировавшей в 1996 году, хорошо знаком облик Лары Крофт. В ту эпоху первых PlayStation внешний вид героев американских игр для японского рынка часто меняли — так было, например, с Crash Bandicoot и Spyro. Оказывается, знаменитая археолог тоже была близка к
Читать дальше →
2025 год для игровой индустрии выдался весьма успешным, особенно для пользователей ПК. Согласно отчёту аналитической группы Alinea Analytics, декабрь 2025 года стал самым прибыльным декабрём за всю историю цифрового магазина Steam.По оценкам аналитиков, в прошлом месяце более 100 миллионов
Читать дальше →
Многие игры старых поколений зачастую проще как по дизайну, так и по структуре. Хотя они не всегда более доступны, эти тайтлы обычно быстро доходят до сути. Этому способствует простой и понятный геймдизайн, который стал возможен благодаря широкому полю для инноваций в период их разработки.
Читать дальше →
После объявления Питером Молиньё о выходе его последней игры «Masters of Albion» в апреле и уходе из индустрии завершил свою деятельность и один из самых известных пародийных аккаунтов в игровой сфере — Peter Molydeux, просуществовавший 17 лет.Аккаунт был создан художником Адамом Капоне в 2009 году
Читать дальше →
В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про
Читать дальше →
Волна увольнений в Ubisoft продолжается. Компания подтвердила сокращение ряда сотрудников в своей студии в Абу-Даби.Как сообщает Game Developer, Ubisoft уволила 29 человек. В заявлении компания подтвердила, что сокращения произошли в прошлом году и были основаны на решении, принятом в ноябре.«В
Читать дальше →
Французский гигант игровой индустрии Ubisoft продолжает процесс реструктуризации, который на этот раз затронул отделение компании в Абу-Даби. Хотя издатель ещё не выпустил официального заявления по этому поводу, информация о сокращении штата начала массово появляться в социальных сетях.Как
Читать дальше →
Разработчик масштабного модификации Fallout: London, который ранее удостоился похвалы от самого Тодда Говарда, высказал своё мнение о текущем состоянии дел в Bethesda. В большом интервью он признался в любви к студии, но при этом подверг критике качество сценариев в её последних играх.По словам
Читать дальше →
В игровой индустрии наблюдается интересная тенденция: крупнобюджетные проекты от гигантов часто не оправдывают ожиданий, в то время как успех сопутствует играм среднего и малого масштаба. Некоторые разработчики считают, что эра AAA-игр подходит к концу. К этой дискуссии присоединился бывший режиссёр
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout, высказался о проблеме токсичности и поляризации в игровом сообществе. По его мнению, интенсивность онлайн-дискуссий часто приводит к немедленной и агрессивной критике разработчиков и игроков с иным мнением.Кейн считает, что эскалация конфликтов во многом
Читать дальше →